ソフトウェア

NVIDIAが「DLSS 4.5」を発表、ゲームのフレームレートを大幅向上させる6倍フレーム生成モードも新登場


NVIDIAは現地時間の2026年1月5日にCES 2026の基調講演において、AIを用いたゲーム高画質化機能「DLSS」の最新版となる「DLSS 4.5」を発表しました。DLSS 4.5は画像品質の向上やフレーム生成性能の強化を目的としたモデルの導入、最大6倍のフレーム生成を可能にするモードの追加など、ゲームの描画体験を大幅に向上させるアップデートとなっています。

NVIDIA DLSS 4.5 Delivers Major Upgrade With 2nd Gen Transformer Model For Super Resolution & 6X Dynamic Multi Frame Generation | GeForce News | NVIDIA
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/


CES 2025でGeForce RTX 50シリーズと合わせて発表されたDLSS 4は、Transformerベースの超解像と4倍のマルチフレーム生成によりAIレンダリングの標準を確立し、NVIDIAにとって最も急速に採用数が増えているゲーミングテクノロジーとなっているそうです。CES 2026で発表されたDLSS 4.5ではその水準をさらに引き上げ、400を超えるゲームとアプリに最先端の画質を提供することをNVIDIAは表明しています。


DLSS 4.5はDLSS 4を置き換えるものではなく、既存のDLSS 4技術を基盤としつつ、超解像およびフレーム生成の品質と安定性を大幅に強化したアップデートとして位置づけられています。DLSS 4.5には大きな2つの特徴があり、1つは8年間の研究に基づいたTransformerアーキテクチャの初のメジャーアップグレードを導入している点です。第2世代Transformerモデルは従来の5倍のコンピューティング能力を活用できるため、あらゆるシーンをより深く理解し、ゲームエンジンのピクセルサンプリングとモーションデータをより高度に活用することで、より優れたライティング、より繊細なエッジ、より鮮明なモーションを実現します。

従来のモデルでは、AIで高解像度に見せる「超解像」に伴うちらつきを抑えるために対数空間で処理をしており、その結果高コントラストのシーンでは照明がぼやけたりディテールが欠けたり影がつぶれてしまったりといった問題がありました。これに対しDLSS 4.5の超解像は、強力な新しいAIモデルによりデータを圧縮することなく不安定性を管理できるため、ゲームエンジン本来のグラウンドトゥルースである線形空間で直接トレーニングと推論を行うことで、物理的に正しいライティングや色彩のディテールを維持することができるそうです。

以下は、「黒神話:悟空」におけるDLSS 4とDLSS 4.5の超解像を比較したムービー。

DLSS 4.5 vs DLSS 4 Image Quality Comparison | Black Myth: Wukong - YouTube


また以下は、高速移動するオブジェクトをDLSS 4とDLSS 4.5で比較したもの。従来は高速で動くオブジェクトの輪郭や過去フレームの情報が残像のように残る「ゴースト」が頻繁に発生してしまいましたが、DLSS 4.5の超解像では高速移動するオブジェクトはより鮮明に表示され、ゴーストが大幅に減少しています。

DLSS 4.5 Super Resolution Delivers Clearer Gameplay | Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - YouTube


2つ目の大きな特徴は、最大6倍のフレーム生成を可能にする「6X Dynamic Multi Frame Generation」モードが追加された点。第2世代Transformerの優れた画像安定性に加え、フレームペーシングと画質の向上により、DLSS 4.5はネイティブレンダリングされた1フレームごとに5フレームを追加生成して最大6倍の高速化を実現します。


以下は、DLSS 4の4倍フレーム生成と、DLSS 4.5の6倍フレーム生成を比較したムービー。DLSS 4.5では約245FPSとなっており、4Kフレームレートが最大35%向上するとのこと。

DLSS 4.5 vs DLSS 4 Performance Comparison | Black Myth: Wukong - YouTube


DLSS 4.5の超解像機能は全てのGeForce RTX GPUでNVIDIAアプリのベータ版を通じてすぐに体験可能となっており、正式なアプリ・ドライバ版は2026年1月13日以降に配信予定。また、6X Dynamic Multi Frame Generation機能はGeForce RTX 50シリーズ向けに2026年春のリリースを予定しています。DLSSの設定方法は以下のページで詳しく解説されています。

NVIDIA App Update Adds DLSS 4.5 Super Resolution & New GeForce Game Ready Driver | GeForce News | NVIDIA
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-geforce-game-ready-driver/

この記事のタイトルとURLをコピーする

・関連記事
NVIDIAが自動運転車開発を加速させるオープンソースAIモデル「Alpamayo」やAIチップ「Rubin」などAI関連ソフトウェア&ハードウェアを大量発表 - GIGAZINE

NVIDIAがゲーマー向けグラボの供給を2026年初頭に大幅削減予定との報道 - GIGAZINE

NVIDIAがAIチップの密輸を防ぐべく追跡ソフトウェアのテストを実施中との報道 - GIGAZINE

NVIDIAが自動運転研究のための新しいオープンAIモデル「NVIDIA DRIVE Alpamayo-R1」とツール群を発表 - GIGAZINE

NVIDIAのグラボが高すぎる割に性能や品質が低いとして「NVIDIAはデタラメまみれ」と題したブログ記事が話題に、「DLSSで性能を水増し」「レビュワーに多大な要求」などなど - GIGAZINE

in AI,   動画,   ソフトウェア,   ゲーム, Posted by log1e_dh

You can read the machine translated English article NVIDIA announces 'DLSS 4.5,' introducing….