EAが名作RTSシリーズ「Command & Conquer」4作品のソースコードを一気に公開

エレクトロニック・アーツ(EA)が2025年2月27日に、「Command & Conquer: Tiberian Dawn」や「Command & Conquer: Red Alert」などCommand & Conquerシリーズ4作品のソースコードをGitHubで公開しました。
C&C Steam Workshop Support & Source Code
https://www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/steam-workshop-support
EA just released source code for a bunch of old Command and Conquer games, and added Steam Workshop support to bangers like C&C 3: Tiberium Wars | PC Gamer
https://www.pcgamer.com/games/strategy/ea-just-released-source-code-for-a-bunch-of-old-command-and-conquer-games-and-added-steam-workshop-support-to-bangers-like-c-and-c-3-tiberium-wars/
EA releases recovered source code for its Command & Conquer franchise | Polygon
https://www.polygon.com/news/531365/command-and-conquer-open-source-code-ea
今回ソースコードがリリースされたゲームは「Command & Conquer: Tiberian Dawn」「Command & Conquer: Renegade」「Command & Conquer: Red Alert」「Command & Conquer: Generals and Zero Hour」の4作品。これまでにもEAは「Command & Conquer: Remastered Collection」のソースコードを公開しています。
Command & Conquerのプロデューサーであるジム・ヴェッセラ氏は今回のソースコードの公開にあたり、Command & Conquerコミュニティの代表であるルーク・フィーナン氏に対してソースコードを含めたゲームの改善点などを研究するよう依頼したとのこと。フィーナン氏は「私たちは約1年間、Command & Conquerのソースコードをビルド可能な状態に戻すために働いてきました。ついに今回、これらのゲームの完全に復元されたソースコードをGNU一般公衆ライセンスの下でリリースします」と述べています。

今回のソースコードの公開により、Command & Conquerを基にした新たなファンプロジェクトの立ち上げが可能になるほか、1990年代から2000年代前半にかけて発売されたCommand & Conquerシリーズの長期間にわたる保存が可能になるというわけです。
なお、今回公開されたソースコードは以下のGitHubページから確認できます。以下は「Command & Conquer: Tiberian Dawn」のソースコード。
GitHub - electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn: Command and Conquer Tiberian Dawn
https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

「Command & Conquer: Renegade」のソースコードが以下。
GitHub - electronicarts/CnC_Renegade: Command and Conquer: Renegade
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

「Command & Conquer: Red Alert」のソースコード。
GitHub - electronicarts/CnC_Red_Alert: Command and Conquer: Red Alert
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

「Command & Conquer: Generals and Zero Hour」のソースコード。
GitHub - electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour: Command and Conquer: Generals - Zero Hour
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

また、EAは「Command & Conquer: Renegade」「Command & Conquer: Generals and Zero Hour」「Command & Conquer: Tiberium Wars」「Command & Conquer: Red Alert 3 Uprising」「Command & Conquer: Tiberian Twilight」の4作品でSteam Workshopへの対応を導入すると同時に、MODサポートパックを公開しました。このツールにはゲームエンジンとしてSAGEを使用するすべてのCommand & Conquerシリーズ作品のソースXMLやスキーマ、スクリプト、シェーダー、マップファイルが含まれています。これにより、ユーザーは新たなマップやアセットの作成が可能になるほか、リフレッシュレートの引き上げ、超広角解像度のサポートの追加が可能になります。
EAは「ソースコードがGNU一般公衆ライセンスの下でリリースされたことは、Command & Conquerがゲームコミュニティを強化する取り組みにおいて業界をリードするフランチャイズであるという立場を強化するものです。また、Steam Workshopがより多くのCommand & Conquerタイトルのユーザー作成コンテンツをサポートするようになったことで、MOD制作者は世界中の多くのCommand & Conquerファンと簡単に作品を共有することができるようになります。Command & Conquerコミュニティがこれらの新しいリソースを使って何を生み出すのか、楽しみでなりません」と述べています。
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in ソフトウェア, ゲーム, Posted by log1r_ut
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