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EAがシリーズ累計3500万本超の人気ゲーム2作品をオープンソースに


大手ゲームパブリッシャーのElectronic Arts(EA)が、シリーズ累計販売本数3500万本超の人気リアルタイムストラテジーゲームシリーズ「Command&Conquer」の2タイトルをオープンソースとして公開しました。

リマスター最新情報とオープンソース/Mod対応
https://www.ea.com/ja-jp/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/remaster-update-modding


EAはCommand&Conquerの2020年6月5日にCommand&Conquerのリマスターコレクションとなる「Command&Conquer Remastered」を発売します。

Command & Conquer Remastered Collection Official Reveal Trailer - YouTube


これを記念して、EAはフリーソフトウェアライセンスのGPLv3のもとで初代Command&Conquer(Tiberian Dawn)とCommand&Conquer:Red Alertの2作品をオープンソースで公開すると発表しました。

EAは「大型のリアルタイムストラテジータイトルでGPLのもとにソースコードを公開するのは、本作が初めてではないかと思います。そうした意味で、このソースコード公開は、我々EAにとって、さらに『Command&Conquer』コミュニティとゲーム業界にとっても、極めて大きな意味があると思います。こうした動きは、コミュニティ審議会のメンバーと弊社EAの開発チームとの間の共同作業の賜物であるということは言うまでもありません。審議会メンバーとの協議の後、『CnCNet』や『Open RA』などのプロジェクトとの互換性を維持するべく、我々はGPLを採用することに決めました。我々の目標は、コミュニティの皆さんにとって本当の意味でプラスになる形でソースコードをお届けすることにあります。そうすることで、今後何年もにわたり素晴らしいコミュニティプロジェクトが登場することを祈っています」と記し、2作品のソースコードを公開する意義を説明しています。

加えて、EAはCommand&Conquer RemasteredのMOD対応について言及しており、「同梱される新マップエディターと合わせてオープンソースのDLLを使えば、あなたの手でマップのデザインやカスタムユニットの作成、アートの入れ替え、ゲームプレイロジックの変更、データの編集などを行うことができます」と説明しています。

さらに、EAのJim Vessella氏は海外掲示板のReddit上でもCommand&Conquer RemasteredのMOD対応およびシリーズ2作品のオープンソース化を説明しています。この投稿に対して、Redditユーザーからは「コミュニティが数年で得た中でも最高のニュースです!これを実現してくれたJimとコミュニティ審議会に感謝します」「あなたは誰?何年もの間私が嫌っていたEAで何をしたんだ?」「本当にスゴイ!これはEAに対する新たな尊敬の始まりであると思われます」「素晴らしい決断だ!」「奇跡が起こった!」といった賞賛の声が集まっています。

Remaster Update and Open Source / Mod Support : commandandconquer


また、ソースコードが公開されるTiberian DawnとRed Alertは、DLL形式で公開されることとなるわけですが、「これには具体的に何が含まれるのでしょうか?」という質問も投稿されています。この投稿には他のRedditユーザーから「ゲームエンジンの要素(画像の描画方法やサウンドの再生方法など)はなしで、ゲームコードの要素(ゲーム内で登場するユニット・建物およびそれらに関連するすべての要素が機能する方法)が公開されることになると思います。これはOpenRAにとって有用です。リバースエンジニアリングや推測に頼ることなく、ゲーム内のすべてがどのように機能するかについて、正式かつ法的に適切な設計図が手に入るからです」という返答が寄せられています。

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in ソフトウェア,   ゲーム, Posted by logu_ii

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