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ゲームにおけるチート対策に有用な「非技術的チート対策」にはどんなものがあるのか?


特定のツールを使い、ゲーム内で不正行為を働くプレイヤーはどんなゲームにも存在するものです。こうしたプレイヤーの行為は正常なプレイヤーに害をもたらすため、ゲームメーカーがアンチチートツールを作成するなどして日々対策を続けています。ソフトウェア開発者のジュリアン・ヴォワザン氏は、アンチチートツールのような「技術的」な対策のほかに、比較的簡単な「非技術的」な対策があるとして、そのいくつかを紹介しました。

On non-technical video-games cheat mitigations
https://dustri.org/b/on-non-technical-video-games-cheat-mitigations.html

すでにゲームメーカーはいくつかの非技術的対策を行っていて、色んなゲームで採用されている有名な対策法が「時間をかけてレベルを上げるまでランクマッチに参加できないようにすること」です。チートを行う人は、一般的に同じゲームでチートを繰り返すことが多く、停止されるたびに新しいアカウントを作成してゲームに参加しようとします。しかし、一定のレベルに到達しない限り特定のルールは遊べないという仕組みにすることで、時間をかけてまでチートを行うような人以外を排除することができます。

また、ヴォアザン氏は「最も明白な緩和策は、不正行為に金銭的な負担をかけること」と指摘します。無料ゲームは例外ですが、アカウントを停止されるたびにゲームを買い直さなければならないような仕組みであれば、チートもある程度は減らせます。特にPCやゲーム機と紐付いた情報を元にアカウント停止処分ができれば御の字です。


もうひとつ、いくつかのゲームに採用されていますが、プレイヤーによる評価付けシステムというのも存在します。これは、試合を終えたプレイヤーが他者を評価したり、通報したりするシステムで、ゲームメーカーはこの情報に基づいて処分対象を決めることができます。

プレイヤーに通報の動機付けを与えるのも重要で、近年ではアンチチートツールのバグ報告に報奨金を与えるような所も増えているとのこと。

これは技術的な対策法ですが、チート対策をしていないと明言したサーバーを用意するなどしてあえてチート行為を招き、チートがどのように機能しているかについてのデータを収集して対策することもできます。


ヴォアザン氏は、各ゲームがどのようなチート対策を行っているのかについても記しています。

◆レインボーシックス シージ
BattlEyeというアンチチートツールを使用し、2022年末から2023年初めにかけて、毎月約5000のアカウントを停止しました。また、ランクマッチに参加するにはレベル50に達する必要があり、それには50時間前後かかります。スキンやキャラクター(オペレーター)の課金システムもあり、仮に課金したプレイヤーがチートに手を出した場合はすべてを失うことになるため、その点でもチート行為を抑制できているといえます。

◆コール・オブ・デューティ:モダン・ウォーフェア
チート行為を行った場合、コール・オブ・デューティーの全タイトルでアカウント単位での永久停止処分が行われます。コール・オブ・デューティーの特異な点は、「チート行為をひたすらバカにする」という独特の仕組みにあり、これにより通常のプレイヤーがチート行為を行うプレイヤーを一方的に攻撃できたりするようなプレイが可能になっているとのこと。この仕組みは、あえてチートを放置することで、チートツールの情報を手に入れる狙いもあるそうです。

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ヴォアザン氏は「ゲームメーカーが公開しているデータによると、これらの対策は確かにうまく機能しており、技術的な対策のみよりも良い結果をもたらしているようです。また、有害な行動から人々を遠ざけることは、彼らを全面的に追放するほどにはプレイヤーの数を減らさないので、経済的でもあります。ゲーム業界が、チート行為や不正行為と闘うには非技術的な方法も有効であると気づいているのは素晴らしいことです」と指摘しました。

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in ゲーム, Posted by log1p_kr

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