3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」
没入型3Dヘッドアップディスプレイ「Oculus Rift」を使い目の前に球体を表示させて、コントローラーで粘土のようにこねくり回すことで思い通りの3DCG作成を可能にしたのが「VRClay」です。
VRClay - Sculpting in virtual reality | Oculus Rift and Razer Hydra
http://vrclay.com/
どんな感じで立体物が作れるのかというのは、以下のムービーを見るとよく分かります。
Sculpting in Virtual Reality - Oculus Rift DK2 + Razer Hydra - YouTube
画面に現れたのは赤い球体。これをコントローラーでつつくと……
ベッコリとへこみます。
反対に一部分だけをグニュ~と引っ張りだすことも可能。
わずかな凹凸をつけた球体をもとの状態に戻すのも簡単です。
引っ張り出した先端を平らにしています。
また、左右対称の立体を作ることも可能です。球体の右側をコントローラーで引っ張ると、左側も同じように引っ張られていきます。
タコのようなものになりました。
軸を中心として造形していくこともできます。
ぐるんぐるんと立体物を回して確認。
拡大。
縮小。
これが実際にOculus Riftを装着してVRClayを装着しているところ。イメージ的にはこんな感じで3DCGを作っているわけです。
両手に握ったコントローラーを動かして、ぐにゃ~と球体を引き延ばします。
触角のようなものを付けて……
アリっぽいものを作成。
今度は別の3DCG作成に取りかかっています。
凹凸を付けていく男性。
よくわからない生き物のような3DCGができあがったのでした。
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