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GPT-6 Astraの3Dモデリング性能を示す作例が続々登場、短い指示でBlenderを巧みに操作して3D作品を作れる


OpenAIの最先端モデル「GPT-6 Astra」が2026年9月3日に登場しました。GPT-6 Astraは3Dモデリングやゲームエンジンの操作に優れていることがアピールされており、インターネット上にはGPT-6 Astraを用いて作成した3D作品の実例が数多く投稿されています。

GPT-6 Astra: A new generation of intelligence | OpenAI
https://openai.com/index/gpt-6-astra/

これまでのAIモデルでもBlenderなどの3D制作アプリを操作してある程度のモデリング作業をこなすことはできましたが、作品として成り立たせためには人間による手直しが必須でした。しかし、GPT-6 Astraはプロンプトを入力するだけで「Blenderで3D空間を作成し、Unreal Engine 5で歩き回れるインタラクティブコンテンツにする」という作業を完遂することが可能。OpenAI社員のThomas Ricouard氏による以下の投稿にはGPT-6 Astraの作例として「歩き回れるデモハウス」の動画が埋め込まれています。


Ricouard氏は作業過程も明らかにしています。まず、プロンプトとして「部屋の数」と「家の全体的な間取り」を入力。その結果、GPT-6 Astraが以下のような詳細な間取りを生成しました。


GPT-6 AstraはBlenderを用いて家の3Dモデルを作成することに成功。Blenderに搭載されたレンダラー「Cycles」を用いて照明効果を加味した画像を出力するように指示した結果、以下のような画像が出力されました。


さらに、Ricouard氏はUnreal Engine 5にシーンをエクスポートするように指示。その結果、GPT-6 Astraは独自のパイプラインを構築してBlenderからUnreal Engine 5にシーンをエクスポートしました。その後もGPT-6 Astraに指示を続けた結果、扉の開閉といったインタラクティブな体験が可能なアプリが完成したそうです。Ricouard氏は「Astraはシネマティックコンテンツや3Dモデルの理解に卓越しており、『スカイボックスやシネマティックライティングの構築』『構図の選定』といった操作を最初の数回のプロンプトを除いて自動的に実行できます」とアピールしています。


XにはほかにもGPT-6 Astraで作成した3D作品が投稿されています。OpenAI社員のSharif Shameem氏はサンフランシスコにあるパレス・オブ・ファイン・アーツの3D作品を投稿しています。GPT-6 Astraは「パレス・オブ・ファイン・アーツの写真数百枚を収集し、Blenderでシーンを作りつつ収集した画像と比較して改良し続ける」という動作を示したとのこと。


AI分野の著名な投資家であるMatt Shumer氏はGPT-6 Astraを用いて「人間が活動する仮想世界」を作り上げています。


以下の作品はiPodの形状とUIを再現し、UI内でCodexのスレッドを閲覧可能にしたインタラクティブコンテンツです。プロンプトは「Hey Astra, make me a Mac app. It should render a 3D iPod that you'll build in Blender, then using the original iPod UI and interactions I want to be able to visualize all my Codex threads on it.(Astra、Mac用アプリを作って。BlenderでiPodの3Dモデルを作って、iPodのUI上でCodexのスレッドを視覚化できるようにして)」というシンプルなもので、所要時間は15分だったとのこと。


「地図上にピンを設置すると、その周辺を3Dモデル化して表示するアプリ」も作成されています。


蒸気機関車の3Dモデルを作った例。


「キャラクターの3面図を与えて3Dモデルを作らせる」というタスクの結果も投稿されています。この作例では髪色や服装などの大まかな特徴は再現できているものの、人間のモデラーの代わりにはほど遠いことが分かります。

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in AI,   動画, Posted by log1o_hf

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