ドラクエ11「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」は「PS4/3DS」で決定、3年ぶりの本編新作
ついにドラクエ11が2015年7月28日に開催された「ドラゴンクエスト新作発表会」中で発表されました。正式名称は3年ぶりのナンバリングタイトル新作となり、「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」です。既に1日前の7月27日(月)23時時点でタイトルのバナー画像がアップロードされているのが見つかり、タイトル自体はバレてしまっていたのですが、ロゴがちょうどドラクエ1を左右逆転させたデザインとなっているため、「1と何か関係があるのでは?」と予想されていましたが、果たしてその中身はどのような感じになったのか、現時点で発表会から判明している点をまとめてみました。
発表会では過去の作品を振り返るムービーが上映されました。
3年ぶりのナンバリングタイトル新作は「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」です。
発売されるプラットフォームはPlayStation 4とニンテンドー3DSになります。ドラゴンクエストXIはオンラインではなくスタンドアローンになります。
PS4版はかなりの物量が多いとのことで、株式会社オルカが協力してくれているとのこと。開発エンジンはUnreal Engine 4。ニンテンドー3DS版もPS4版とストーリーなどは同じになります。
堀井氏によるPS4版のデモプレイが公開されました。
これが主人公。
顔も動きます。
この場所はとある王国に登場する裏通り。
街を走り抜けます。
これは宿屋。
タル・つぼ・タンスなどは、今までのシリーズと同じように調べたり、放り投げたりが可能。
カメラアングルも思いのまま。
再び外へ。宿屋から外に出るのはシームレスで読込はありませんでした。
画面の奥の方まで描写がハッキリとしており、PS4の性能を最大限発揮している様子。
街の色んな場所にいけるので、探索がはかどりそう。
細いロープの上も……
歩くことができます。なお、デモプレイ版は開発前でモーションが入っていないため、スイスイとロープの上を歩いているように見えましたが、製品版では壁のフチやロープの上は歩きにくくなるとのこと。
ちなみに今回は「高所から落ちる」こともありますが、それに伴うダメージが発生するかは不明。また、ジャンプという操作もあります。
こちらはフィールド。
美しすぎる世界。
滝の水の動きはかなりリアル。
おおがらす。バトルはランダムエンカウントではなく、シンボルエンカウントです。
岩の壁を……
ジャンプ!
ジャンプすることで行動範囲が広くなって探索しまくり。
前にいるのはリップス。
PS4に続いて、3DS版のデモプレイ。
上の画面が3Dの映像で……
下の画面がおなじみのドット絵になっています。
アナログスティックは上画面、十字キーは下画面に対応。
キャラクターはPS4版と違ってかわいい感じ。
武器屋。
上下画面が連動するのは、新しい試みです。
フィールドはこんな感じ。
下画面のドット絵の方がプレイしなれているという人は多いはず。
バトルはシンボルエンカウント。
敵と接触すると……
バトルが開始されます。
バトル中でも3Dとドット絵を簡単に切換可能。
迫力ある3Dでプレイするもよし。
懐かしのドット絵でプレイするもよしです。
おなじみのキラーマシンやゴーレムも登場する様子。
バトルはコマンド方式。
ゲーム内のイベントムービーも上下で3Dとドット絵にわかれます。
どちらの画面を見たらいいか分からないくらいぜいたく。
イベントは3DSで見直すことも可能。
スライムにやられている少年は一体誰なのでしょうか?
キャラクターデザインは鳥山明氏。
鳥山明氏もゲームの完成を楽しみにしているそうです。
最後にプロデューサーの齊藤陽介氏から、「ドラゴンクエストXI」および「ドラゴンクエストX」が任天堂の次世代ゲーム機「NX」でも発売されることが発表されました。
最後はドラゴンクエスト30周年のロゴでおしまいです。
・追記 2015/07/28 19:01
ドラゴンクエスト新作発表会のムービーが公開されており、「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」のPS4版および3DS版のデモプレイを確認することができます。ドラクエ11に関する発表は59分40秒ごろから、PS4版デモプレイは1時間10分01秒ごろから、3DS版のデモプレイは1時間17分56秒ごろから確認できます。
ドラゴンクエスト新作発表会 - YouTube
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